Calculateur d'Énergie Odyle AION 2
L'Énergie Odyle paie le butin, pas l'entrée : après un run d'Expedition, de Transcendence ou de Sanctuary, vous l'injectez dans le cube de récompense (40 par cube à la ligne du niveau 45). Entrez votre énergie et vos bouteilles pour voir combien de réclamations de cubes sont prêtes maintenant, si votre barre est sur le point de gaspiller de la régénération au plafond, et exactement quelles bouteilles utiliser. Volontairement sans projections temporelles — le taux de recharge n'est pas publié officiellement et les sources communautaires divergent.
Réclamations de cubes prêtes maintenant
0
💰 Budget total : 0 d'Énergie Odyle (énergie + bouteilles)
🎯 560 sous le plafond de 560 — dépenser maintenant maintient la régénération active
🧮 0 restant après les réclamations — gardez-le pour le prochain cube
✅ Une injection par cube sur un compte gratuit — 0 réclamations de récompense basique. L'abonnement injecte deux fois par cube pour les récompenses complètes.
Planificateur de bouteilles : atteindre un nombre cible de réclamations
Ajoutez 14 grandes et 0 petites bouteilles (14 au total) pour couvrir 14 réclamations.
Le coût de 40 par cube est vérifié en double source pour les cubes Expedition et Transcendence du niveau 45 ; les cubes de palier supérieur peuvent coûter plus — vérifiez votre écran d'entrée. Les plafonds 560/840 sont testés par la communauté et convergents avec le data-mining (et correspondent à la hausse d'abonnement officielle de +50% de la Corée) mais NC ne les a pas publiés pour la version mondiale. Pas de calcul de taux de recharge par conception : les sources communautaires divergent, donc toute promesse de « prêt dans X heures » serait de la devinette. Vos chiffres en jeu font autorité.
Constantes vérifiées et leur provenance
Chaque chiffre utilisé par ce calculateur, avec son niveau de preuve. Cet outil exclut délibérément tout ce qui n'a pas de source convergente.
| Constante | Valeur | Base |
|---|---|---|
| Énergie par cube de récompense | 40 | Double source : entrées de donjons du wiki communautaire plus rapports de la communauté Steam ; correspond aux montants de recharge des bouteilles par conception. [Communauté, double source] |
| Plafond d'énergie | 560 gratuit / 840 abonnement | Chiffres testés par la communauté plus un rapport de data-mining tiers ; l'arithmétique correspond à la hausse d'abonnement officielle de la Corée (+50% : 560 × 1,5 = 840). NC n'a pas publié de chiffres mondiaux. [Communauté + data-mining] |
| Injections par cube | 1 gratuit / 2 abonnement | Table d'abonnement officielle de NC ; les cubes Sanctuary sont côté membres uniquement. [Officiel] |
| Recharge des bouteilles | Grande 40 / petite 10 | Chaînes d'objets du client de jeu (data-mining). [Data-mining] |
| Taux de recharge | Exclu | Non publié ; les sources communautaires divergent (15 par 3 heures contre 15 par heure). Toute projection temporelle construite dessus serait une devinette à 3×, donc cet outil n'a pas d'horloge. [Exclu] |
Comment fonctionne le budget
Votre budget est l'énergie plus les bouteilles converties à leurs valeurs de recharge (40 et 10). Les réclamations de cubes sont ce total divisé par l'énergie par cube, arrondi à l'unité inférieure — le reste reste dans la barre vers la prochaine réclamation. Le plafond ne limite pas les bouteilles, mais il limite la régénération : à 560 (ou 840 avec abonnement), chaque point qui se serait régénéré est perdu, donc le conseil officiel est de dépenser avant de faire la file. Les membres font face à un vrai choix que le calculateur expose : double-injecter moins de cubes pour des récompenses complètes, ou répartir la même énergie sur plus de runs à injection simple.