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AION 2 Tool
Artwork clé d'AION 2 — un Daeva volant au-dessus du champ de bataille
Build du lancement mondial · Saison 1

Planificateur de progression AION 2

Indiquez au planificateur votre classe, votre niveau et votre item level — il répond à la seule question qui compte : que faire ensuite ? Chaque porte et chaque chiffre est vérifié contre le client du lancement mondial.

8 classes au lancement13 portes de déblocage7 modes de donjon3000 iLvl max

Découvrez le monde où le ciel est le champ de bataille

Trailer officiel de lancement de NC

Guides essentiels

Les routes et systèmes les plus demandés par les joueurs.

Beginner Guide: Start Right on Day One

Everything a new Daeva needs on day one in AION 2: faction choice, the Adventurer-to-class path, flight, first-hour priorities, and the mistakes that cost you a week.

Leveling Guide: The Road to 45

How leveling works in the AION 2 global launch build: the level-45 cap, the main-story rhythm, every unlock along the way, and what to do when main-story EXP tapers.

Can You Change Class? Reroll & Switch Guide

Can you change class in AION 2? Direct answer: no respec or class switch at launch, character commitment details, reroll strategies, and future ticket roadmap.

Flight Guide: Wings, Aerial Combat & Gliding

How flight works in AION 2: the wing quest, aerial combat as a core mechanic, where flying is restricted, and why altitude is a real tactical resource.

Daily & Weekly Routine Guide

The AION 2 daily and weekly checklist: Daily Dungeon and Unknown Fissure at 30, Supply Requests at 25, and the level-45 weekly loop — Sanctuary, Conquest and reset timers.

Global vs Korea: What Is Actually Different

The AION 2 version gap explained: level cap 45 vs 50, the Season 1 content baseline, balance differences, Brawler, mobile, and why Korean guide numbers may not match global.

Sanctuary Guide: The Weekly Boss Lockout

How AION 2 Sanctuary works: the level-45 weekly boss content, party composition, why it is the first lockout you schedule, and how it feeds the gear ladder.

Gear Progression: From 700 to 3,000 Item Level

The AION 2 gear ladder sequenced: baseline gear at 45, the Conquest tier gates at 700 / 1,400 / 2,100 / 2,800 / 3,000, and where enhancement, amplification and bind fit.

Best Class to Play: Role-by-Role Picks

Which AION 2 class should you play? A role-by-role decision guide built on verified facts: the only tank, the only healer, the self-sufficient solo trio, and why damage rankings shift every patch.

How to Download and Install: Steam vs PURPLE

How to download AION 2 on PC: the free-to-play Steam route, NC's PURPLE launcher alternative, the 100 GB install, and what to know before your first launch.

Walkthrough: The Complete Progression Route

An AION 2 walkthrough of the full progression route: faction start, the unlock road to level 45, the endgame wall, and the weekly loop that follows — with a link to the detailed guide for every stage.

Codes: Coupon List and How to Redeem

AION 2 codes status for the global launch: no working global coupons confirmed yet, the verified redemption path (Settings to Miscellaneous to Register Coupon), the newsletter pet, and where codes will appear first.

Tout ce qu'il faut pour progresser

Un outil de décision plus la référence derrière — conçus pour le build du lancement mondial.

Planificateur de progression

Votre classe, niveau et item level en entrée, un plan concret de prochaines étapes en sortie — avec un lien vers le guide ou la page base de données de chaque étape.

Les 8 classes du lancement

De Templar à Chanter : rôles, armes, styles de jeu et à qui chaque classe convient — plus pourquoi Brawler n'est pas dans le lancement mondial.

Jalons de déblocage

Chaque porte, de la quête des ailes à l'échelle Conquest : ce qui s'ouvre, à quel niveau, à quel item level.

Équipement & Amélioration

Des grades Common à Unique, l'échelle d'item level 36-102, les chances d'amélioration et le coût réel du +15.

Abyss & Multijoueur

Tailles de groupe, légions et guerre Elyos-Asmodiens : fenêtres de Rifting, champs de bataille 10c10, Abyss Points.

Checklist de progression

Une checklist de saison de lancement à cocher dans votre navigateur — chaque entrée est une porte de déblocage vérifiée.

Quiz de classe

Sept questions sur votre style de jeu, une recommandation classée sur les huit classes avec liens directs vers le codex.

Calculateur d'Énergie Odyle

Convertissez votre énergie et vos bouteilles en réclamations de cubes de récompense, avec plafond d'abonnement et répartitions d'injection — constantes triple-sourcées.

Calculateur d'Amélioration

Tentatives attendues et coût par palier avec la rampe de pity, du Common sûr +5 au Unique +15 et à l'Amplify.

Calculateur de Gear Score

Item level agrégé sur les emplacements équipés, confronté aux cinq portes Conquest de 700 à 3 000.

Timers d'événements & Réinitialisations

Comptes à rebours en direct pour la réinitialisation quotidienne (06:00 UTC), les failles Morheim/Eltnen, les sièges de l'Abyss et les boss mondiaux.

Réponses rapides AION 2

Toutes les questions
Is AION 2 free to play?

Yes. AION 2 is free to play on Windows PC through Steam and NC's PURPLE launcher, with in-app purchases and an optional $15/month membership tier. A separate optional Founder's Pack exists for the launch window — 5-day advanced access, a Unique title, a 30-day Quai membership and a supply chest per the official listing — but the game itself costs nothing to download and play.

When did AION 2 release globally?

AION 2 launched globally on October 5, 2026 for North America, South America and Europe on PC. Korea and Taiwan have been live since November 19, 2025; the global version is a modified Season 1 build roughly a year behind the Korean one.

What classes are in AION 2 at global launch?

Eight: Templar (tank), Gladiator (melee DPS), Assassin (melee burst), Ranger (ranged physical), Sorcerer (magic burst), Spiritmaster (summoner — listed as Elementalist in some pre-launch coverage, same class), Cleric (main healer) and Chanter (buff support). Brawler, the ninth Korean class, is not in the global launch.

Can I change class after choosing one?

There is no confirmed free re-class system at global launch. You start as an Adventurer and commit to a class through an early story quest — treat the choice as real. The class change guide collects everything NC has said on the topic so far.

What is the level cap in AION 2 global?

45 for the global Season 1 launch build. The Korean version caps at 50, so Korean content gated behind levels 46-50 does not exist globally yet. Hitting 45 unlocks the endgame wall at once: Abyss, Arena, Nightmare, Sanctuary, Transcendence, Ascension Trial, Market, Season, Rank, Arcana and World Level.

What is item level and how high do I need to go?

Item level is the power number on each gear piece; the aggregate across all equipped slots is what Conquest dungeons gate on. The ladder: Tier 1 at 700, Tier 2 at 1,400, Tier 3 at 2,100, Tier 4 at 2,800 and Tier 5 at 3,000 aggregate item level — the top of the global Season 1 ladder.

Un moteur de décision pour Atreia, pas un autre mur de texte

AION 2 remet à un nouveau joueur huit classes, une route de 45 niveaux, plus de deux cents donjons et une seconde jauge de puissance appelée item level agrégé — et presque tous les guides répondent par une lecture de dix minutes. Ce site inverse cela. Le Planificateur de progression prend les trois chiffres qui décrivent votre personnage (classe, niveau, item level) et renvoie une liste classée de ce qu'il faut faire ensuite, chaque étape portant la raison, les prérequis et un lien direct vers le guide ou la page base de données qui la sous-tend. La boucle complète prend une trentaine de secondes — c'est la différence entre jouer au jeu et le rechercher.

L'outil n'est que la moitié du site. Derrière lui se trouve une couche de référence construite comme une base de données devrait l'être : chaque porte de déblocage sur la route vers le plafond de niveau 45, les cinq paliers Conquest avec leurs portes d'item level vérifiées de 700, 1 400, 2 100, 2 800 et 3 000, les quatre grades d'équipement avec leurs chances d'amélioration et leurs niveaux sûrs, les huit classes du lancement avec des descriptions de rôle honnêtes, et les routines hebdomadaires et quotidiennes qui financent réellement la progression. Là où le build mondial n'a pas encore confirmé un chiffre — portes par donjon, ajustements en direct — les pages le disent au lieu d'inventer une valeur, parce qu'un chiffre faux vous coûte des heures et un chiffre manquant ne coûte qu'un clic. La distinction compte dès la semaine de lancement : l'item level agrégé est le chiffre que contrôle chaque porte d'endgame, et les sites qui le confondent avec l'item level par pièce envoient leurs lecteurs dans des portes qu'ils ne peuvent pas franchir. Ici, les seuils Conquest, le système de grades et les chances d'amélioration proviennent tous de la même échelle vérifiée, donc les conseils du planificateur et les tables de référence ne se contredisent jamais.

Tout ici est vérifié contre le client du lancement mondial et recoupé entre des bases de données indépendantes, puis daté pour que vous puissiez juger vous-même la fraîcheur. La version mondiale est sortie le 5 octobre 2026, environ un an après l'originale coréenne — ce qui signifie que la plupart des contenus anglais existants décrivent discrètement un autre jeu. Ce site décrit le jeu auquel vous jouez réellement : plafond de niveau 45, huit classes, cinq paliers Conquest, PC uniquement. Quand NC déplace l'échelle, les pages bougent avec, et les recommandations du planificateur suivent les pages. Cette boucle de vérification est le véritable modèle de maintenance du site : les tables de déblocage ont été recoupées entre deux bases de données indépendantes du client mondial avant le lancement, les coûts d'amélioration ont été lus dans le client de lancement lui-même, et tout chiffre contradictoire découvert ensuite sera retenu et re-daté plutôt que silencieusement écrasé. Si un chiffre de cette page et celui de votre client de jeu divergent un jour, faites confiance au client et dites-le nous — ce signalement vaut plus pour le site qu'un mois de nouvelles pages.

Conçu pour le lancement mondial, et transparent sur les sources

Commencez par le planificateur si vous avez déjà un personnage — c'est le moyen le plus rapide de transformer un vague « mes dégâts semblent bas » en plan concret. Commencez par le guide du débutant si nous sommes à votre premier jour : il traverse dans l'ordre le choix de faction, l'engagement d'Adventurer vers la classe, la quête des ailes et les priorités de la première heure. Le hub des jalons est la carte de chaque porte fixe du jeu, les pages d'équipement couvrent les grades, les item levels et le coût réel de l'amélioration, et les pages d'économie classent les lignes de revenus qui paient tout cela. La couverture multijoueur explique les tailles de groupe, la guerre de l'Abyss et le système de légions qui organise l'endgame. La page checklist transforme les mêmes données de déblocage en un tracker de saison de lancement cochable qui vit entièrement dans votre navigateur, et la FAQ rassemble les réponses courtes — free-to-play, huit classes, plafond 45, Brawler non inclus — pour les lecteurs qui veulent un écran plutôt qu'un voyage.

Deux engagements tiennent le site ensemble. Premièrement, l'honnêteté sur la version : tout ici décrit le build mondial de la Saison 1, et le contenu exclusivement coréen — Brawler, le plafond de niveau 50, le palier Conquest 6 — n'apparaît qu'étiqueté comme tel. Deuxièmement, l'honnêteté sur les preuves : les tables de déblocage sont recoupées entre deux bases de données indépendantes du client mondial, les chiffres d'amélioration proviennent du client de lancement lui-même, et chaque page porte sa date de dernière mise à jour. Créé par des fans, gratuit, sans compte requis — le planificateur enregistre vos saisies dans votre propre navigateur et nulle part ailleurs. Concrètement, cela signifie que le planificateur est fiable dès le premier jour et sûr à relancer à chaque session : quand NC déplace une porte ou livre un correctif d'équilibrage, les tables derrière le moteur sont mises à jour en premier et les recommandations du moteur suivent, donc un plan copié sur Discord la semaine dernière pointe toujours vers des pages qui décrivent le jeu tel qu'il est maintenant, pas tel qu'il était au lancement.