AION 2 Verbesserungsrechner
Erwartete Versuche und Kosten pro Stufe mit der Pity-Rampe.
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| Schritt | Basischance | Pity pro Fehlschlag | Erwartete Versuche | 90% innerhalb |
|---|---|---|---|---|
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1.49 | 3 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1.86 | 3 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2.44 | 5 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3.03 | 6 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3.42 | 6 |
12.24erwartete Versuche für den gesamten Aufstieg
23Versuche für ein konservatives (90% pro Schritt) Budget
Modell: sichere Stufen schlagen immer fehl; Einzigartig +11→+15 würfelt 65/50/35/25/20% mit einem +5% Pity-Inkrement pro Fehlschlag; Verbesserungsstufen und Pity folgen Ausrüstungsstufen-Bändern. Erwartete Werte sind exakte Lösungen dieser Rampe.
Wie die Mathematik funktioniert
Jede Stufe über +10 würfelt ihre Basischance (65/50/35/25/20% auf Einzigartig-Ausrüstung) und jeder Fehlschlag addiert +5% zum nächsten Versuch.